Я новичок в Python и сценарии для Blender. До сих пор у меня работал метод «копирования с консоли», но я врезался в стену.
Я сделал надстройку для Blender 2.8, которая добавляет и размещает три области света в сцене , Я хотел бы добавить конвертер Blackbody к каждому источнику света, установить значение 5000 и подключить его к шейдерному излучению, но я продолжаю получать ошибки в соответствии с
AttributeError: 'AreaLight' У объекта нет атрибута 'add_node'
со всеми вариантами пути, которые я пробовал.
Вот скрипт basi c для каждого используемого мной источника света:
import bpy
bpy.ops.object.light_add(type='AREA', radius=10, location=(5, 1.5, 5))
bpy.context.active_object.data.use_nodes = True
bpy.context.active_object.data.node.add_node(type="ShaderNodeBlackbody", use_transform=True)
bpy.context.active_object.name = "Area_Right"
bpy.context.active_object.data.shape = 'RECTANGLE'
bpy.context.active_object.data.energy = 300
bpy.context.active_object.data.size = 1
bpy.context.active_object.data.size_y = 3
bpy.context.active_object.data.node.add_node (type = "ShaderNodeBlackbody", use_transform = True)
- это строка, которая блокировала меня последние несколько недель.
У кого-нибудь есть предложения?