Я разработал приложение для гололин с Unity, которое использует глубинную камеру Хололенса. Я создал его с помощью скриптового интерфейса il2 cpp, и он хорошо работает на Hololens, когда я запускаю его из Visual Studio 2017 (сообщество). Но я хочу иметь возможность отлаживать приложение (и выводить его в консоли Visual Studio), пока оно работает на Hololens (потому что мне нужно получить кадр камеры, чтобы увидеть, как оно работает).
Более того, я хочу иметь возможность устанавливать точки останова в моих файлах скриптов .cs в моих частях скрипта #UWP.
Я долго искал документацию Microsoft и не нашел специфику c ответы, которые я искал.