Я пытаюсь сделать свою первую маленькую игру в Java. Я хочу сделать шар, который двигается вниз, если вы ничего не нажимаете. Но если вы нажимаете пробел, он движется вверх с той же скоростью, что и вниз. Так что просто подниматься и опускаться одной кнопкой.
Проблема в том, что мяч не плавно go вверх. Как я могу это исправить?
package Game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Gameplay extends JPanel implements KeyListener, ActionListener{
private boolean play = false;
private int delay = 5;
private Timer timer;
private int playerX = 250;
private int playerY = 325;
private int playerYdir = 2;
private boolean up = false;
public Gameplay() {
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
timer = new Timer(delay, this);
timer.start();
}
public void paint(Graphics g) {
//BG
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0 , 1000, 700);
//Player
g.setColor(Color.yellow);
g.fillOval(playerX, playerY, 30, 30);
g.dispose();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
timer.start();
if(play) {
if(playerY >= 640) playerY = 640;
if(playerY <= 0) playerY = 0;
if(!up) move(-playerYdir, false);
}
repaint();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
move(8, true);
play = true;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
move(8, false);
}
}
public void move(int moveUp, boolean dir) {
//dir: true = down, false = up
up = dir;
playerY -= moveUp;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}