Blender UV Unwrap: как переместить UV-вершины в соответствии с формой изображения (зеркальные вершины) - PullRequest
0 голосов
/ 01 мая 2020

Blender 2.8

Я уверен, что это легко, но это мой третий вечер и второй проект с тем же результатом.

Made Low Poly Hand (только что выдавленный куб) Я продублировал его перед развертыванием на случай, если что-то пойдет не так. Объединить вершины по расстоянию в случае, если между ними есть несколько надстроек. Маркированный шов (показан на рисунке). Выделены все вершины в низкополигональном раскладывании UV (только верхний выбор в меню «U» «Развернуть»)

Я хочу переместить вершины, чтобы они соответствовали импортированной текстуре изображения.

Когда в UV Editor я выбираю краевую вершину острова, соответствующая вершина также выбирается.

Любые преобразования выполняются в обеих вершинах UV (на рисунке выделено оранжевым цветом). Я не могу изменить форму отдельных островков UV.

Пример, если выбранный UV на изображении перемещен вправо, он будет перемещать его вправо на обоих островах (края делают одно и то же).

Что я делаю не так? Если это то, что он должен делать, то всегда ли мне нужно деформировать свои изображения, чтобы они соответствовали позициям вершин и rat ios, которые создает Blender?

Если нужна какая-либо дополнительная информация, просто дайте мне знать. UVEditor выбирает границу вершины

...