C# Передача изображений в FFmpeg по мере их отображения - PullRequest
0 голосов
/ 22 марта 2020

Я просмотрел все, и нашел только то, как использовать уже созданные изображения. Я думаю, что приведенный ниже код, взятый из этого ( Создание видео из растущей последовательности изображений с использованием FFMPEG ), действительно близок к тому, что мне нужно, но мне нужно иметь возможность отправлять одно изображение за раз, поскольку каждое рендеринг, который может занять несколько секунд или минут, и будет выполняться в другой функции, а не в строке, как эта.

static void Main()
{
    //Async main method
    AsyncMain().GetAwaiter().GetResult();
}

static async Task AsyncMain()
{
    Console.WriteLine("Press any key to quit prematurely.");
    var maintask = RunFFMPEG();
    var readtask = Task.Run(() => Console.Read());
    await Task.WhenAny(maintask, readtask);
}

static async Task RunFFMPEG()
{
    await Task.Run(() =>
    {
        const int fps = 30;
        const string outfile = "out.mp4";
        const string args = "-y -framerate {0} -f image2pipe -i - -r {0} -c:v libx264 -movflags +faststart -pix_fmt yuv420p -crf 19 -preset veryslow {1}";
        const string dir = @"C:\testrender\";
        const string pattern = "{0}.png";
        const string path = dir + pattern;
        const int startNum = 0;
        const int endNum = 100;

        var pinf = new ProcessStartInfo("ffmpeg", string.Format(args, fps, outfile));
        pinf.UseShellExecute = false;
        pinf.RedirectStandardInput = true;
        pinf.WorkingDirectory = dir;

        Console.WriteLine("Starting ffmpeg...");
        var proc = Process.Start(pinf);
        using (var stream = new BinaryWriter(proc.StandardInput.BaseStream))
        {
            for (var i = startNum; i < endNum; i++)
            {
                //"D4" turns 5 to 0005 - change depending on pattern of input files
                var file = string.Format(path, i.ToString("D4"));
                System.Threading.SpinWait.SpinUntil(() => File.Exists(file) && CanReadFile(file));
                Console.WriteLine("Found file: " + file);
                stream.Write(File.ReadAllBytes(file));
        // I don't have input files, I will have bitmaps at the end of an OpenGL render function.
            }
        }
        proc.WaitForExit();
        Console.WriteLine("Closed ffmpeg.");
    });



    bool CanReadFile(string file)
    {
        //Needs to be able to read file
        FileStream fs = null;
        try
        {
            fs = File.OpenRead(file);
            return true;
        }
        catch (IOException)
        {
            return false;
        }
        finally
        {
            if (fs != null)
                fs.Close();
        }
    }
}
...