Я пытаюсь написать, чтобы получить все объединенные координаты XYZ в захвате движения ARKit 3, чтобы получить XYZ, чтобы найти все углы тела. но я не могу найти координаты XYZ, поэтому не могу сделать следующий шаг.
Я пытаюсь использовать character!.jointTransforms
, чтобы получить совместный перевод данных, возможно, это координаты XYZ, но я попытался отследить небольшое движение, но цифры не изменились.
Это мой код
import UIKit
import RealityKit
import ARKit
import Combine
class ViewController: UIViewController, ARSessionDelegate {
@IBOutlet var arView: ARView!
var character: BodyTrackedEntity?
let characterOffset: SIMD3<Float> = [0.0, 0, 0]
let characterAnchor = AnchorEntity()
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
arView.session.delegate = self
guard ARBodyTrackingConfiguration.isSupported else {
fatalError("This feature is only supported on devices with an A12 chip")
}
let configuration = ARBodyTrackingConfiguration()
arView.session.run(configuration)
arView.scene.addAnchor(characterAnchor)
// Asynchronously load the 3D character.
var cancellable: AnyCancellable? = nil
cancellable = Entity.loadBodyTrackedAsync(named: "character/robot").sink(
receiveCompletion: { completion in
if case let .failure(error) = completion {
print("Error: Unable to load model: \(error.localizedDescription)")
}
cancellable?.cancel()
}, receiveValue: { (character: Entity) in
if let character = character as? BodyTrackedEntity {
// Scale the character to human size
character.scale = [1.0, 1.0, 1.0]
self.character = character
cancellable?.cancel()
} else {
print("Error: Unable to load model as BodyTrackedEntity")
}
})
}
func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
for anchor in anchors {
guard let bodyAnchor = anchor as? ARBodyAnchor else { continue }
let bodyPosition = simd_make_float3(bodyAnchor.transform.columns.3)
characterAnchor.position = bodyPosition + characterOffset
characterAnchor.orientation = Transform(matrix: bodyAnchor.transform).rotation
if let character = character, character.parent == nil {
characterAnchor.addChild(character)
}
let XYZArray = character!.jointTransforms.map({ (transform: RealityKit.Transform) -> SIMD3<Float> in
transform.translation
})
print(XYZArray)
}
}
}
Код является справочным по
https://developer.apple.com/documentation/arkit/capturing_body_motion_in_3d