Я создаю bru sh me sh в виде круга, и я хотел бы знать, как я могу проецировать его на мою местность me sh, чтобы он следовал по склонам.
Примерно так: https://youtu.be/Kv-ILKivsQE?t=87
В настоящее время я просто устанавливаю z моего bru sh на высоту местности (с небольшим смещением, чтобы не происходило z-боев) в позиции мыши но он все еще плоский. Кстати, у моего bru sh только что установлен цвет в фрагментном шейдере, поэтому текстуры для него не используются.
Каковы способы сделать это? Любые советы, ссылки будут полезны!