Сегодня я обнаружил, что Годо на самом деле настраивает узлы времени выполнения. Вы можете видеть, что я имею в виду ниже:
Когда я запускаю игру с опциями отладки, я вижу эти узлы на вкладке «Удаленный» в сцене док. Итак, это заставляет меня задуматься ... Когда я GetNode
, действительно ли я получаю доступ к этим узлам времени выполнения?
Чтобы привести пример, рассмотрим эти три отдельные сцены:
Foo
> foo: Node2D
Bar
> bar: Node2D
Container
> container: Node2D
>> foo: Node2D (injecting Foo)
>> bar: Node2D (injecting Bar)
В в этом случае сценарий Container
является родительским и импортирует / вводит foo
и bar
. Итак, в Foo.cs
я могу получить доступ к инжектору, который является container
узлом, как показано ниже:
// Foo.cs
Node2D container = (Node2D)GetNode("/root/container");
Или это не удастся?
Environment
- Godot Mono 3.2
- Mono JIT-компилятор 6.4.0
- Manjaro 19.0.2