Начиная с примера цветения Саша Виллема и пытаясь нарисовать другой объект на сцене без цветения, цветение можно увидеть через объект, который я хотел бы скрыть в цвету (поскольку закадровое изображение сливается со сценой).
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan/blob/master/examples/bloom/bloom.cpp
Все, что я сделал для этого, добавил еще один объект на сцену и нарисовал его на последнем проходе рендеринга.
В более широком смысле - при рендеринге различных объектов в разные внеэкранные кадровые буферы, выборка из каждого кадрового буфера для использования в наборе дескрипторов для рисования, при условии, что смешивание включено в конвейере, изображения будут смешиваться вместе.
Есть существует ли правильный подход к согласованию глубины с закадровыми кадровыми буферами и визуализируемыми объектами, чтобы можно было использовать этот подход для расцвета в сцене с объектами без расцветки, без визуализации расцветок поверх них?