Вы можете добавить свой экземпляр загруженного SWF на сцену, а для отражения использовать тот же мувиклип / спрайт и нарисовать его в новом BitmapData. выполните необходимые преобразования, а затем добавьте к сцене.
Или представьте следующую ситуацию: вместо загруженного SWF-файла, добавляющего свою собственную графику в библиотеку, вы можете сделать это из загрузочного приложения, например, присвоить имя экземпляра MyDisplayObject для мувиклипа в загруженном SWF и экспорт в ActionScript. После загрузки SWF-файла вы можете использовать следующий код для доступа к библиотеке, чтобы вы могли добавлять этот объект столько раз, сколько вам нужно, в вашем случае 2.
вот код (из Adobe Live Docs)
function initHandler(e:Event) {
var applicationDomain:ApplicationDomain = e.target.applicationDomain; // e.target is the loaderInfo object
var testClip:Class=applicationDomain.getDefinition("testClip") as Class;
var clip = new testClip();
addChild(clip);
var reflection = new testClip();
addChild(reflection);
reflection.y= 100;
}
Надеюсь, вы на правильном пути.