Как алгоритмы рендеринга путей SVG гарантируют, что области не будут окрашены дважды? - PullRequest
1 голос
/ 04 мая 2020

Я читал об алгоритмах растеризации пути, пытаясь выяснить, как пересекающиеся части в пути SVG не рисуются дважды.

Глядя на изображение ниже самопересекающейся траектории, которая была нарисована полупрозрачной rgba(0,0,228,78), мы видим, что цвет остается неизменным на пересекающейся части. Пути SVG обычно рисуются вне экрана, а затем применяются на холсте с указанными цветами?

overlapping path

...