там. При использовании стабильной версии Godot 3.2.2 (все шаблоны обновлены) для экспорта для OSX (из High Sierra) и Windows (VMWare с Windows 10) интерпретатор не может найти многие ресурсы. При тестировании в IDE все работает отлично. Я уже изменил имена файлов (избегая пробелов и не буквенно-цифровых символов c и '_'), удалил все из папки '.import' и повторно импортировал все файлы и даже изменил свой код, чтобы не загружать вещи 'на лету ', чтобы все ресурсы были правильно указаны в результирующем коде. Файлы находятся в своих исходных папках, их файлы «.import» тоже там и сопоставлены с существующими файлами в папке «.import». Я также смог проверить файл .pck и файлы .wav, .ogg и .png. Игра будет выдавать такие сообщения, как:
ERROR: _load: No loader found for resource: res://sounds//Starting_Lights.ogg.
At: core/io/resource_loader.cpp:285.
ERROR: _load: No loader found for resource: res://sounds//Testing.wav.
At: core/io/resource_loader.cpp:285.
ERROR: _load: No loader found for resource: res://sprites//Backlash_Pic.png.
At: core/io/resource_loader.cpp:285.
ERROR: _load: No loader found for resource: res://sprites//Backlash_Grand_Prix.png.
At: core/io/resource_loader.cpp:285.
Один из файлов «not found» ресурса .import имеет
[remap]
importer="texture"
type="StreamTexture"
path="res://.import/Backlash_Grand_Prix.png-ad663db21f8bfbe75b0464e994ebbe2f.stex"
metadata={
"vram_texture": false
}
[deps]
source_file="res://sprites/Backlash_Grand_Prix.png"
dest_files=[ "res://.import/Backlash_Grand_Prix.png-ad663db21f8bfbe75b0464e994ebbe2f.stex" ]
и все указанные файлы присутствуют
AnJo888i7:sprites AnJo888$ pwd
/Users/AnJo888/Desktop/Godot/project_mr/sprites
AnJo888i7:sprites AnJo888$ ls -l Back*
-rw-r--r--@ 1 AnJo888 staff 55120 9 Jun 21:31 Backlash_Grand_Prix.png
-rw-r--r--@ 1 AnJo888 staff 693 7 Jul 18:36 Backlash_Grand_Prix.png.import
-rw-r--r--@ 1 AnJo888 staff 255514 29 Jun 16:40 Backlash_Pic.png
-rw-r--r-- 1 AnJo888 staff 672 7 Jul 18:36 Backlash_Pic.png.import
AnJo888i7:sprites AnJo888$ ls -l ../.import/Back*
-rw-r--r-- 1 AnJo888 staff 91 7 Jul 18:35 ../.import/Backlash.obj-1faf80b2c76bbdff34635db74f883c59.md5
-rw-r--r-- 1 AnJo888 staff 879958 7 Jul 18:35 ../.import/Backlash.obj-1faf80b2c76bbdff34635db74f883c59.mesh
-rw-r--r-- 1 AnJo888 staff 91 7 Jul 18:35 ../.import/BacklashFF.obj-1f7907e7c14594be339288bdbcc49d13.md5
-rw-r--r-- 1 AnJo888 staff 1134886 7 Jul 18:35 ../.import/BacklashFF.obj-1f7907e7c14594be339288bdbcc49d13.mesh
-rw-r--r-- 1 AnJo888 staff 91 7 Jul 18:36 ../.import/Backlash_Grand_Prix.png-ad663db21f8bfbe75b0464e994ebbe2f.md5
-rw-r--r-- 1 AnJo888 staff 55358 7 Jul 18:36 ../.import/Backlash_Grand_Prix.png-ad663db21f8bfbe75b0464e994ebbe2f.stex
-rw-r--r-- 1 AnJo888 staff 91 7 Jul 18:36 ../.import/Backlash_Pic.png-802dae49352de96e7456539e639a1c34.md5
-rw-r--r-- 1 AnJo888 staff 268132 7 Jul 18:36 ../.import/Backlash_Pic.png-802dae49352de96e7456539e639a1c34.stex
AnJo888i7:sprites AnJo888$
Итак ... хотя вроде бы все на месте, игра не воспроизводит музыку / звуки (воспроизводятся некоторые звуки, и я изменил код загрузки для других, чтобы все было как можно более равным, безуспешно - все звуки загружаются парой синглтонов ОС) и не отображают некоторые текстуры (в основном вещи, загружаемые во время выполнения игры).
Эти звуки загружаются и воспроизводятся:
extends AudioStreamPlayer
var audioTeamsFiles = ["res://sounds/Team_Braillewalk.ogg",
"res://sounds/Team_Candy_Cane.ogg",
...
"res://sounds/Team_Cash_is_King.ogg",
"res://sounds/Team_Watermelon.ogg"
]
var audioTeamName
var names = Array()
var volSpeech
func _ready() -> void:
volSpeech = get_node("/root/Globals").volSpeech
for i in range(audioTeamsFiles.size()):
audioTeamName = AudioStreamPlayer2D.new()
audioTeamName.stream = load(audioTeamsFiles[i])
audioTeamName.volume_db = volSpeech
names.append(audioTeamName)
add_child(names[i])
func say_team_name(team):
names[team].play()
func shut_team_name(team):
names[team].stop()
func set_volume():
volSpeech = get_node("/root/Globals").volSpeech
for i in range(audioTeamsFiles.size()):
names[i].volume_db = volSpeech
Эти не загружается:
extends AudioStreamPlayer
var audioSoundFiles = ["res://sounds/Live_the_Life.ogg",
"res://sounds//Love_the_Sound.ogg",
"res://sounds//Love_this_Song.ogg",
...
"res://sounds//Vuvuzelas.ogg"
]
var audioSound
var sounds = Array()
var volEffects
var volMusic
var volSpeech
onready var globals
func _ready() -> void:
globals = get_node("/root/Globals")
for i in range(audioSoundFiles.size()):
audioSound = AudioStreamPlayer2D.new()
audioSound.stream = load(audioSoundFiles[i])
sounds.append(audioSound)
add_child(sounds[i])
set_volume()
play_sound(0)
func play_sound(sound):
sounds[sound].play()
func quiet_sound(sound):
sounds[sound].stop()
func set_volume():
volEffects = globals.volEffects
volMusic = globals.volMusic
volSpeech = globals.volSpeech
for i in range(audioSoundFiles.size()):
if i == 0:
sounds[i].volume_db = volMusic
elif i < 6:
sounds[i].volume_db = volSpeech
else:
sounds[i].volume_db = volEffects
Я даже включил все виды расширений, доступных в функции экспорта, и указал папки со спрайтами и звуками, которые должны быть включены (я использовал тройной sla sh, который я видел в еще одна ссылка на «проблемы» экспорта Godot).
[preset.0]
name="Mac OSX"
platform="Mac OSX"
runnable=true
custom_features=""
export_filter="all_resources"
include_filter="res:///sounds/*, res:///sprites/*"
exclude_filter=""
export_path="./AGC.dmg"
patch_list=PoolStringArray( )
script_export_mode=1
script_encryption_key=""
[preset.0.options]
custom_template/debug=""
custom_template/release=""
application/name="Absolutely Goode Championship"
application/info="Made with Godot Engine"
application/icon="res://AGC_Icon_256.png"
application/identifier="com.AGC.game"
application/signature=""
application/short_version="1.0"
application/version="1.0"
application/copyright=""
display/high_res=false
privacy/camera_usage_description=""
privacy/microphone_usage_description=""
codesign/enable=false
codesign/identity=""
codesign/timestamp=true
codesign/hardened_runtime=true
codesign/entitlements=""
codesign/custom_options=PoolStringArray( )
texture_format/s3tc=true
texture_format/etc=true
texture_format/etc2=true
Было бы здорово, если бы кто-нибудь помог мне выяснить, чего мне здесь не хватает ...
Кстати, если я скопируйте папки со спрайтами и звуками с '.exe' в Windows все работает нормально, и я был готов использовать то же исправление для версии OSX (независимо от дублированных файлов), но даже не копирование этих папок в пакет приложения сработало.
Заранее спасибо за все ответы.