Воспроизведение 3D-аудио из ImageAnchor в SceneKit - PullRequest
1 голос
/ 08 июля 2020

Я предполагаю, что файл Reality Composer при импорте в Xcode не будет иметь трехмерных элементов управления звуком, которые я хотел бы иметь в SceneKit.

Поэтому я предполагаю, что мне нужно добавить SCNAudioSource в ARImageAnchor или я могу использовать якоря из Reality Composer?

1 Ответ

0 голосов
/ 05 августа 2020

Реальность Composer сцен можно разбирать и управлять ими с помощью API RealityKit, а не SceneKit. Итак, если вы хотите добавить звук в сцену, созданную в Reality Composer, просто реализуйте класс RealityKit AudioResource , который может воспроизводиться любым объектом.

Вот пример реализации .

...