Рассчитайте физически точную освещенность (в люксах) для всего объекта (не видимого камерой, а получаемого объектом) в трех. js или вавилонском. js? - PullRequest
0 голосов
/ 01 августа 2020

Я пытаюсь смоделировать реалистичную c уличную сцену и хочу рассчитать и отобразить свет, получаемый объектом. В частности, я хотел бы показать люкс (и средний RGB), получаемый всем дискретным трехмерным объектом, выбранным в сцене, как воспринимаемый объектом (сумма по всем его поверхностям), а не как воспринимаемый камерой. Я использую физически точную модель света. Когда я изменяю направление / интенсивность освещения, я хотел бы видеть, что это значение меняется, даже если оно не воспринимается камерой.

Я пытался получить доступ к этому через raycasting, но это не Похоже, что позволяет захватить значение на объекте или на всем объекте.

Существуют ли встроенные способы измерения освещенности объекта тремя. Или методы, которые могут сделать это возможным?

...