Работа с Babylon JS и React. В моей локальной среде React я могу создать сцену, используя просто сферу. Пройдя дальше, я смог создать кольцо, состоящее из сегментов. Код хорошо работает на игровой площадке с той же версией (4.1.0), которая используется для React, а также с новейшей альфа-версией.
https://www.babylonjs-playground.com/#KECBIZ
Когда я перемещаю этот код с игровой площадки в свою локальную среду React, я получаю следующую ошибку:
Function.push../node_modules/@babylonjs/core/Meshes/Builders/polygonBuilder.js._mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__.Mesh.ExtrudePolygon
C:/sourceES6/core/Meshes/Builders/polygonBuilder.ts:85
82 | return PolygonBuilder.CreatePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
83 | };
84 |
> 85 | Mesh.ExtrudePolygon = (name: string, shape: Vector3[], depth: number, scene: Scene, holes?: Vector3[][], updatable?: boolean, sideOrientation?: number, earcutInjection = earcut): Mesh => {
86 | var options = {
87 | shape: shape,
88 | holes: holes,
Код из моей локальной среды React
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera('Camera', Math.PI / 2, 0, 50, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
camera.attachControl(canvas, true);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
light.intensity = 0.7;
let ring = createRing(10, 2, 2, 16);
ring.segments.forEach(s => {
let polygon = BABYLON.Mesh.ExtrudePolygon(ring.id, s.vectors, 2, scene);
polygon.rotate(BABYLON.Axis.Y, s.offset);
});
Я установил Earcut, используя NPM (https://doc.babylonjs.com/how_to/polygonmeshbuilder). Что мне не хватает?