Проблема, безусловно, вызвана некоторым увеличением, либо из-за того, что ваш монитор является монитором с высоким разрешением (он же сетчатка), либо из-за того, что на странице применяется масштабирование браузера / ОС.
Вы можете либо сделать расчет самостоятельно world_coord * window.devicePixelRatio
:
var canvas = new fabric.Canvas('fabric-canvas');
canvas.setHeight(800);
canvas.setWidth(800);
var rect = new fabric.Rect({
left: 80,
top: 80,
fill: 'red',
width: 20,
height: 20
});
canvas.add(rect);
let ctx = canvas.getContext('2d').getImageData(...[80, 80, 20, 20].map(fixCoords));
canvas.getContext('2d').putImageData(ctx, ...[0, 0].map(fixCoords));
function fixCoords( coord ) {
return coord * window.devicePixelRatio;
}
canvas#fabric-canvas {
background: white;
border: 2px solid black;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.6.1/fabric.min.js"></script>
<canvas id='fabric-canvas'></canvas>
Или отключите автоматическое масштабирование fabri c с помощью параметра enableRetinaScaling
объекта initOptionObject :
var canvas = new fabric.Canvas('fabric-canvas', {
enableRetinaScaling: false
});
canvas.setHeight(800);
canvas.setWidth(800);
var rect = new fabric.Rect({
left: 80,
top: 80,
fill: 'red',
width: 20,
height: 20
});
canvas.add(rect);
let ctx = canvas.getContext('2d').getImageData(80, 80, 20, 20);
canvas.getContext('2d').putImageData(ctx, 0, 0);
canvas#fabric-canvas {
background: white;
border: 2px solid black;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.6.1/fabric.min.js"></script>
<canvas id='fabric-canvas'></canvas>
Но учтите, что с последним решением ваш холст наверняка станет размытым на мониторах с высоким разрешением.