import arcade
import random
import time
lista1 =[None,[280,160], [280, 200], [280,240], [280,280],
[240, 320],[200,320],[160, 320],[120,320],[80,320], [40,320], [40,360],
[40,400],
[80, 400], [120, 400], [160,400], [200,400], [240,400],
[280, 440], [280, 480],[280,520], [280, 560], [280, 600],[280,640],
[320,640], [360, 640],[360,600],[360,560],[360,520],[360,480], [360,440],
[400, 400], [440, 400], [480,400], [520, 400], [560,400], [600, 400],
[600, 360], [600, 320], [560, 320], [520, 320], [480, 320], [440, 320],
[400, 320], [360,280],[360, 240], [360, 200],[360, 160],[360,120],
[360, 80], [320, 80], [320, 120], [320, 160], [320, 200],[320, 240], [320, 280], [320,320]]
ANCHO = 960
ALTO = 640
SCALING = 1
class Juego(arcade.Window):
def __init__(self):
super().__init__(
ANCHO,
ALTO,
"LUDO-VID",
False,
False
)
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
def setup(self):
self.turno = 1
self.coord=0
self.primer = 0
self.map = arcade.tilemap.read_tmx("mapas/LUDO.tmx")
self.tablero = arcade.process_layer(self.map, "tablero")
##############################################################################
self.fichas = arcade.SpriteList()
for j in range(2):
self.ficha = arcade.Sprite("beta/assets/personaje.png", 0.3)
self.ficha.center_x =96+(80*j)
self.ficha.center_y = 170
self.fichas.append(self.ficha)
self.fichaa = arcade.Sprite("beta/assets/personaje.png", 0.3)
self.fichaa.center_x =136
self.fichaa.center_y = 130 + (80*j)
self.fichas.append(self.fichaa)
def lanzamiento(self):
oportunidades = 0
self.dados = arcade.SpriteList()
self.num = str(random.randint(1,6))
self.dado = arcade.Sprite(
f"imagenes/dice{self.num}.jpeg",
SCALING
)
self.dado.center_y=500
self.dado.center_x=800
self.dados.append(self.dado)
self.act = 0
if int(self.num)==6 and oportunidades ==0:
self.turno = 1
oportunidades+=1
else:
self.turno = 1
def movimiento(self):
if self.primer !=0:
self.coord = self.coord + int(self.num)
try:
self.fichas[0].center_x = lista1[self.coord][0]
self.fichas[0].center_y = lista1[self.coord][1]
except IndexError:
self.coord = self.coord - int(self.num)
pass
def on_draw(self):
arcade.start_render()
self.tablero.draw()
for k in range(4):
self.fichas[k].draw()
self.dado.draw()
def on_update(self, delta_time):
if self.act != 0 and self.turno == 1:
self.lanzamiento()
def on_key_press(self, key, modifiers):
if self.turno == 1:
if key == arcade.key.A:
self.act = 1
def main():
ventana= Juego()
ventana.setup()
ventana.lanzamiento()
arcade.run()
main()
"""
ANCHO = WIDTH
ALTO = HEIGHT
Juego = Game
tablero = board
primer = first
lanzamiento = roll (dice)
ficha = token
fichaa = tokenn
ventana = window
movimiento = movement """
как вы можете видеть, у меня уже есть функция, которая бросает кости при нажатии любой клавиши, но я не знаю, как определить функцию, которая перемещает выбранный мной жетон при броске кубика. родным языком является spani sh, поэтому я определил переменные на spani sh, но выше (в коде) приведены переводы