Коллекционный предмет не удаляется при контакте - PullRequest
0 голосов
/ 25 мая 2020

Я создал коллекционные объекты и вектор для их хранения для легкого и эффективного удаления при контакте.

Я знаю, что мой контактный слушатель работает, и что мои отмеченные функции GetBody и SetUserData также для моих коллекционных предметов

Я пробовал проверять каждый индивидуальный коллекционный объект на предмет контакта, который действительно работает, хотя и вызывает ошибку пользовательских данных по другим причинам.

Я знаю, что это работает, потому что если я использую следующее code:

    if (m_coin2->marked())
    {
        m_coin2->setFillColor(sf::Color::Blue);
    }

Рассматриваемый объект монеты действительно становится синим.

Это мой файл заголовка игры (только соответствующий код):

class Game : public sf::Drawable {
private:
    //Collectibles
    Collectible* m_coin;
    Collectible* m_coin2;
    Collectible* m_coin3;
    Collectible* m_coin4;
    Collectible* m_coin5;
    Collectible* scoreBlock;

    Character* m_character;

    //score
    int score = 0;
public:
    std::vector<Collectible> m_coins;
};

Это это моя игра. cpp файл (только соответствующие части):

//In the constructor
    //create collectibles
    //hud elements
    scoreBlock = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(scoreText.getPosition().x + .6f, -2.6f), sf::Vector2f(0.5f, 0.5f), 0.f, &m_collect);
    //collectibles
    m_coin = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(4.f, 2.15f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
    m_coin2 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(16.5f, -0.6f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
    m_coin3 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(30.f, 0.4f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
    m_coin4 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(20.f, 1.4f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
    m_coin5 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(47.f, -1.f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);

m_coins = { *m_coin, *m_coin2, *m_coin3, *m_coin4, *m_coin5 };

//In the update function
    for (auto it = m_coins.begin(); it != m_coins.end(); it++)
    {
        if (it->marked())
        {
            m_pWorld->DestroyBody(it->GetBody());
            m_coins.erase(it);
            it->SetUserData();
            score++;
        }
    }

На данный момент это ничего не делает при контакте между игроком и предметом коллекционирования, я думаю, это может быть связано с тем, как Я инициализировал вектор?

Любая помощь приветствуется, спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 25 мая 2020

Если вы выполняете итерацию по вектору, вам лучше не использовать функцию стирания вектора в итерации l oop. Вместо этого используйте while l oop. Или проблема в том, что вы используете только копию монет, а не указатель на монеты.

Вот что я бы сделал:

...
std::vector<Collectible*> m_coins;
...

m_coins = { m_coin, m_coin2, m_coin3, m_coin4, m_coin5 };

//In the update function
     auto it = m_coins.begin();
     while (it != m_coins.end())
     {
         if ((*it)->marked())
         {
            m_pWorld->DestroyBody((*it)->GetBody());
            (*it)->SetUserData();               
            m_coins.erase(it);  
            score++;
         }
         it++;
     }
...