Я делаю многопользовательскую онлайн-игру для начинающих Ti c Ta c Toe игру, которая работает на локальном сервере. У меня две проблемы с кодом. Я разделил папку с игрой на 6 python файлов:
Client1.py : - Этот файл является выходным файл, который будет у клиента. У меня есть проблемы с этим файлом. когда игрок ожидает хода других игроков, который находится в while l oop, если этот клиент сыграл, он отправит PLAYED на сервер, и если сервер ожидает движения других игроков, он отправит W этому клиенту, иначе он будет send Номер хода игрока. Пока этот файл .py ожидает ответа, сообщение, полученное им от сервера, равно W, а затем в окне отображается Not Responding . Оба клиента берут ссылку из Clientsupport.py и Network.py . Оба эти файла предназначены только для поддержки клиентов
import pygame
from Network import network
from clientSupport import GameHelp
n=network()
pt=n.getpos()
g=GameHelp()
g.Display_Start_Up(pt)
if pt==0:
run1=True
run2=False
elif pt==1:
run1 = False
run2 = True
while True:
while run1:
num = None
num=g.Input()
out=n.send(num)
print(out,"hrl")
if out =='Y':
print(num,pt,'hey')
g.Placing(num,pt)
run2=True
break
else:
pass
while run2:
opp=n.send('PLAYED')
print(opp,'loop2')
if opp=='W':
pygame.time.delay(500)
else:
print('here is',opp)
if pt==0:
op=1
elif pt==1:
op=0
g.Placing(opp, op)
print(opp,op,'hello')
run1=True
break
Client2.py : - Этот файл является точной копией Client1.py, но оба эти файла имеют такую же проблему. Это вторая проблема , когда оба клиента подключают изображения X и O, мигают только на первом клиенте, который присоединяется к серверу. для второго клиента - пустое окно только с платой, но ввод и все остальное работает нормально.
Server.py : - Здесь берется ссылка из другого файл Game.py . Этот файл используется сервером для проверки того, кто выиграл, какой результат и другие параметры. Pt переменная на сервере - это в основном playertag send 0 и 1. игрок, который присоединяется первым, получает 0 и является X игроком, в противном случае игрок является O игроком.
import socket
from _thread import *
import sys
import pickle
import game
server = "192.168.1.107"
port = 34262
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
try:
s.bind((server,port))
except socket.error as e:
print(str(e),'hey')
brain=game.Brain()
setup=game.Setup()
s.listen(2)
print("waiting for connection,Server connected")
p=0
setup.p2played=True
lastplayed=[0,0]
def thread_client(conn,playertag):
conn.send(pickle.dumps(playertag))
reply = ""
Run=True
while Run:
try:
try:
data = pickle.loads(conn.recv(2048))
except EOFError as e:
print(e)
pass
if not data:
print('disconnect')
break
elif data=='PLAYED':
if playertag==0:
if lastplayed[1]==0:
reply='W'
else:
reply=lastplayed[1]
lastplayed[1]=0
elif playertag==1:
if lastplayed[0]==0:
reply='W'
else:
reply=lastplayed[0]
lastplayed[0]=0
else:
if playertag==0 and setup.p2played==True:
if brain.Player_move(playertag,data):
reply='Y'
lastplayed[0]=int(data)
setup.p2played = False
setup.p1played = True
else:
reply='N'
if brain.Board_full_check():
reply='T'
Run=False
if brain.Winner_check(1):
reply='X'
Run=False
elif brain.Winner_check(-1):
reply='O'
Run=False
print(f'Recieved: {data}')
print(f'Sending {reply}')
elif playertag==1 and setup.p1played==True:
if brain.Player_move(playertag, data):
reply = 'y'
lastplayed[1] = int(data)
setup.p2played = True
setup.p1played = False
else:
reply = 'N'
if brain.Board_full_check():
reply = 'T'
Run = False
if brain.Winner_check(1):
reply = 'X'
Run = False
elif brain.Winner_check(-1):
reply = 'O'
Run = False
print(f'Recieved: {data}')
print(f'Sending {reply}')
else:
reply='W'
conn.sendall(pickle.dumps(reply))
except socket.error as e:
print(e,'ji')
break
print(f'Disconnected from {addr}')
while True:
print(game.BoardList)
conn, addr= s.accept()
print('connected to ', addr)
start_new_thread(thread_client ,(conn,p,))
p+=1
Clientsupport.py : - Таким образом, этот файл выполняет всю клиентскую поддержку, такую как отображение pygame и отображение X и O.
import pygame
class GameHelp():
def __init__(self):
self.screen=pygame.display.set_mode((600, 600))
xplayer=pygame.image.load('x.png')
self.xplayer = pygame.transform.scale(xplayer, (50, 50))
oplayer = pygame.image.load('o.png')
self.oplayer = pygame.transform.scale(oplayer, (50, 50))
def Display_Start_Up(self,playertag):
caption='Tic Tac Toe '+str(playertag)
pygame.display.set_caption(caption)
self.BOARD(self.screen)
pygame.display.update()
def BOARD(self,sc):
sc.fill((225, 200, 225))
board = pygame.image.load('TransparentImage.png')
board = pygame.transform.scale(board, (375, 375))
sc.blit(board, (100, 200))
def Input(self,):
run=True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_1:
print('1')
run=False
return 1
elif event.key == pygame.K_2:
print('2')
run=False
return 2
elif event.key == pygame.K_3:
print('3')
run=False
return 3
elif event.key == pygame.K_4:
print('4')
run=False
return 4
elif event.key == pygame.K_5:
print('5')
run=False
return 5
elif event.key == pygame.K_6:
print('6')
run=False
return 6
elif event.key == pygame.K_7:
print('7')
run=False
return 7
elif event.key == pygame.K_8:
print('8')
run=False
return 8
elif event.key == pygame.K_9:
print('9')
run=False
return 9
elif event.key == pygame.K_ESCAPE or event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
def Placing(self,pos,playertag):
if playertag==0:
if pos == 1:
self.screen.blit(self.xplayer, (108, 215))
elif pos == 2:
self.screen.blit(self.xplayer, (249, 222))
elif pos == 3:
self.screen.blit(self.xplayer, (376, 213))
elif pos == 4:
self.screen.blit(self.xplayer, (122, 360))
elif pos == 5:
self.screen.blit(self.xplayer, (253, 346))
elif pos == 6:
self.screen.blit(self.xplayer, (379, 346))
elif pos == 7:
self.screen.blit(self.xplayer, (118, 486))
elif pos == 8:
self.screen.blit(self.xplayer, (261, 492))
elif pos == 9:
self.screen.blit(self.xplayer, (375, 476))
elif playertag==1:
if pos == 1:
self.screen.blit(self.oplayer, (108, 215))
elif pos == 2:
self.screen.blit(self.oplayer, (249, 222))
elif pos == 3:
self.screen.blit(self.oplayer, (376, 213))
elif pos == 4:
self.screen.blit(self.oplayer, (122, 360))
elif pos == 5:
self.screen.blit(self.oplayer, (253, 346))
elif pos == 6:
self.screen.blit(self.oplayer, (379, 346))
elif pos == 7:
self.screen.blit(self.oplayer, (118, 486))
elif pos == 8:
self.screen.blit(self.oplayer, (261, 492))
elif pos == 9:
self.screen.blit(self.oplayer, (375, 476))
pygame.display.update()
Network.py : - Ничего особенного, чтобы сказать об этом файле, этот файл только подключается и отправляет сообщение на сервер и отлично работает.
Final Debug Help : - Есть 2 проблемы:
- При ожидании движения оппонента Windows шоу «Не отвечает»
- Всегда клиент, который является игроком O, не получает бликование изображений, хотя он принимает ввод и отправляет его на сервер.