Стремясь отказаться от устаревшей системы OBB Expansion Pack нашего приложения и заменить ее блестящей новой Dynami c Asset Delivery (DAD), я следил за документацией. Но я не понимаю, что делать дальше. Как мне добраться до места, где я могу нажать Debug и найти активы, готовые к go, как в старые времена, когда мой OBB ждал в телефоне в / storage / emulated / 0 / Android / obb /?
TL; DR: мой ответ приведен ниже, но мне бы очень понравилось, если бы был способ добиться быстрой отладки с помощью пакета ресурсов во время установки. Текущий рабочий процесс, описанный в моем ответе, требует 1) ожидания около 5-10 минут для создания пакета, 2) создания блоба APKS, затем 3) его установки из разделов.
Ниже приведена запись о мой путь к пониманию того, как работать с готовым к установке пакетом ресурсов. Я надеюсь, что мой отчет о моих усилиях вызовет поисковые запросы от других сбитых с толку разработчиков и осветит им путь.
КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ
Моя цель: добиться такой же безупречной ситуации, когда я нажимал кнопку «Отладка» в Android Studio, зная, что расширение обратно было аккуратно установлено в соответствующий каталог, чтобы подавать изображения и звуки в наше приложение. Здесь я надеялся нажать Debug и аналогичным образом найти изображения и звуки, готовые к использованию, но вместо этого прямо у себя в моем Asset Manager.
По традиции документов Expansion Pack, документы DAD сделали --local- тестирование звучит как легкий ветерок. Но потом начались проблемы.
Итак, я сначала установил ту самую альфа-версию v0.15 bundletool в надежде испытать «быстрые, итерационные циклы», которые позволят избежать загрузки в Play Store во время развитие. Все идет нормально! Я использовал флаг --local-testing для создания коллекции APK.
Путаница возникла, когда я подключил свое устройство и запустил команду «bundletool install-apk». Bundletool мало что говорит, и у него почти не было экрана -help. Но он выплюнул эти файлы:
ADB >> OK
Pushed "/sdcard/Android/data/com.myapp/files/local_testing/base-xxhdpi.apk"
Pushed "/sdcard/Android/data/com.myapp/files/local_testing/base-master_2.apk"
Pushed "/sdcard/Android/data/com.myapp/files/local_testing/base-de.apk"
Pushed "/sdcard/Android/data/com.myapp/files/local_testing/base-fr.apk"
Pushed "/sdcard/Android/data/com.myapp/files/local_testing/base-nb.apk"
Pushed "/sdcard/Android/data/com.myapp/files/local_testing/base-sv.apk"
Pushed "/sdcard/Android/data/com.myapp/files/local_testing/base-arm64_v8a_2.apk"
Я подумал, что одним из них может быть имя моего пакета ресурсов, «my_asset_pack.apk» или что-то в этом роде. Но ничего не было.
Так что мне было любопытно, какой из этих файлов содержит активы, которые я разбил на пакет ресурсов отдельно от моих базовых ресурсов приложения. Я узнал строки локализации («de», «fr», et c.). Но как насчет моих нелокализованных медиа? (Могут ли они быть в base- master _2.apk?)
Было ли что-то еще, что мне нужно было сделать, чтобы эти ресурсы появились? Пока что мои готовые к установке активы не были доступны из Asset Manager при загрузке, поэтому я, должно быть, пропустил шаг.