В настоящее время я работаю над игрой, в которой я хотел создать экран загрузки, который в основном показывает процесс загрузки всех ресурсов. Для этого я решил создать отдельный поток, который обрабатывает окно. Я знаю, что могут быть более эффективные решения, но я хотел создать специальный курсор мыши, и это был единственный способ, который позволил мне сделать это без глючной мыши, когда приложение загружает большой файл.
Я прочитал потоки на странице руководства по SFML и узнал, что мне нужно сделать window.setActive(false)
в основном потоке, а затем window.setActive(true)
в отдельном потоке, чтобы иметь доступ к окну в отдельном потоке. нить без каких-либо проблем. Это работает нормально, не вызывает никаких ошибок и очень красиво отображает экран загрузки. Однако я не могу перемещать окно или каким-либо образом с ним взаимодействовать. Курсор мыши при загрузке закрывается синим кольцом от мыши, и я не могу ни закрыть, ни переместить, ни изменить размер окна, хотя я использовал sf::Style::Default
, поэтому это должно быть возможно.
Кто-нибудь может помочь я здесь?