У меня следующий код в class Wall
:
check = pg.sprite.spritecollide(
self.player, self.game.walls, False, pg.sprite.collide_mask
)
if check: do X
Когда я меняю class Wall
на self.image = pg.Surface((TILESIZE, TILESIZE))
, X
не происходит.
Затем, когда я измените class Wall
на self.image = self.game.picA
, произойдет X.
Почему?