Я работаю над клиент-серверным приложением в C #, и мне нужно, чтобы асинхронные сокеты работали так, чтобы я мог обрабатывать несколько соединений одновременно. Технически это работает так, как сейчас, но я получаю OutOfMemoryException
примерно через 3 минуты работы. MSDN говорит использовать WaitHandler
для WaitOne()
после socket.BeginAccept()
, но на самом деле это не позволяет мне сделать это. Когда я пытаюсь сделать это в коде, он говорит, что WaitHandler
- это абстрактный класс или интерфейс, и я не могу создать его экземпляр. Я подумал, может быть, я попробую статическую ссылку, но у нее нет метода WaitOne()
, просто WaitAll()
и WaitAny()
. Основная проблема заключается в том, что в документах он не дает полного фрагмента кода, поэтому вы не можете увидеть, откуда происходит их «обработчик ожидания». это просто переменная с именем allDone
, которая также содержит метод Reset()
во фрагменте, которого нет у обработчика ожидания.
Покопавшись в их документах, я нашел кое-что связанное с AutoResetEvent
в пространстве имен Threading
. Он имеет WaitOne()
и Reset()
метод. Так что я попробовал это вокруг while(true) { ... socket.BeginAccept( ... ); ... }
. К сожалению, это заставляет принимать только одно соединение за раз. Так что я не совсем уверен, куда идти. Вот мой код:
class ServerRunner
{
private Byte[] data = new Byte[2048];
private int size = 2048;
private Socket server;
static AutoResetEvent allDone = new AutoResetEvent(false);
public ServerRunner()
{
server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 33333);
server.Bind(iep);
Console.WriteLine("Server initialized..");
}
public void Run()
{
server.Listen(100);
Console.WriteLine("Listening...");
while (true)
{
//allDone.Reset();
server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCon), server);
//allDone.WaitOne();
}
}
void AcceptCon(IAsyncResult iar)
{
Socket oldserver = (Socket)iar.AsyncState;
Socket client = oldserver.EndAccept(iar);
Console.WriteLine(client.RemoteEndPoint.ToString() + " connected");
byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Welcome");
client.BeginSend(message, 0, message.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client);
}
void SendData(IAsyncResult iar)
{
Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
int sent = client.EndSend(iar);
client.BeginReceive(data, 0, size, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveData), client);
}
void ReceiveData(IAsyncResult iar)
{
Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
int recv = client.EndReceive(iar);
if (recv == 0)
{
client.Close();
server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCon), server);
return;
}
string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
//process received data here
byte[] message2 = Encoding.ASCII.GetBytes("reply");
client.BeginSend(message2, 0, message2.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client);
}
}