Версия SDK: 37.0.0 Платформы (Android / iOS / web / all): Android / iOS.
Я пытаюсь загрузить 3D-объект в свое приложение и следовал многим руководствам. модель успешно загружена и прикреплена к переменной сцены, но не отображается в виде. это часть моего дипломного проекта, и в течение 2 месяцев я много искал ответы в поисках реального рабочего решения, так как большая часть найденного мной решения была слишком старой и не работает.
мой компонент как описано ниже:
import * as React from 'react';
import { Ionicons } from '@expo/vector-icons';
import { View, StyleSheet,PixelRatio ,TouchableOpacity} from 'react-native';
import { ExpoWebGLRenderingContext, GLView } from 'expo-gl';
import { Renderer, TextureLoader } from 'expo-three';
import ExpoTHREE from 'expo-three';
import * as THREE from 'three'
import {
AmbientLight,
BoxBufferGeometry,
Fog,
Mesh,
MeshStandardMaterial,
PerspectiveCamera,
PointLight,
Scene,
SpotLight,
} from 'three';
export default class ModelScreen extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
let timeout;
this.state= {
loadingCompleted:true,
}
}
componentDidMount(){
THREE.suppressExpoWarnings(true)
clearTimeout(this.timeout)
}
componentWillUnmount(){
clearTimeout(this.timeout)
}
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<TouchableOpacity style={[styles.backButton]} activeOpacity={0.8}
onPress= {()=>{
this.props.setViewModel(false);
}}
>
<Ionicons style={styles.backButtonIcon} name="md-arrow-back"></Ionicons>
</TouchableOpacity>
<GLView
style={styles.viewer}
onContextCreate={async (gl: ExpoWebGLRenderingContext) => {
const { drawingBufferWidth: width, drawingBufferHeight: height } = gl;
const sceneColor = '#111111';
const scale = PixelRatio.get();
// Create a WebGLRenderer without a DOM element
const renderer = new Renderer({gl,alpha:true});
renderer.capabilities.maxVertexUniforms = 52502;
renderer.setSize(width/scale, height/scale);
renderer.setPixelRatio(scale);
renderer.setClearColor(0x000000,0);
const camera = new PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 1000);
camera.position.set(0, 2, 5);
camera.lookAt(0,0,0);
const scene = new Scene();
scene.fog = new Fog(sceneColor, 1, 1000);
const ambientLight = new AmbientLight(0x101010);
scene.add(ambientLight);
const pointLight = new PointLight(0xffffff, 2, 1000, 1);
pointLight.position.set(0, 200, 200);
scene.add(pointLight);
const spotLight = new SpotLight(0xffffff, 0.5);
spotLight.position.set(0, 500, 100);
spotLight.lookAt(scene.position);
scene.add(spotLight);
var object = null;
const model = {
'thomas.obj': require('./../assets/models/thomas/thomas.obj'),
'thomas.mtl': require('./../assets/models/thomas/thomas.mtl'),
'thomas.png': require('./../assets/models/thomas/thomas.png'),
};
// Load model!
await ExpoTHREE.loadAsync(
[model['thomas.obj'], model['thomas.mtl']],
null,
name => model[name],
).then((obj)=>{
// // Update size and position
ExpoTHREE.utils.scaleLongestSideToSize(obj, 5);
ExpoTHREE.utils.alignMesh(obj, { y: 1 });
// Smooth mesh
ExpoTHREE.utils.computeMeshNormals(obj.children[0]);
// Add the mesh to the scene
scene.add(obj.children[0]);
}).catch((error)=>{
console.log(error);
});
console.log(scene.children.length)
function update() {
if (scene.children.length == 4)
scene.children[3].rotateY(0.03);
}
// Setup an animation loop
const render = () => {
this.timeout = requestAnimationFrame(render);
update();
renderer.render(scene, camera);
gl.endFrameEXP();
};
render();
}}
/>
</View>
);
}
}
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex:1,
justifyContent:"center",
alignItems:"center",
backgroundColor:"#111111",
},
backButton:{
position:'absolute',
top:30,
width:50,
height:50,
alignItems:"center",
justifyContent:"center",
borderRadius:100,
backgroundColor:"rgb(1,175,250)",
left:20,
alignSelf:"flex-start",
zIndex:10,
},
backButtonIcon:{
fontSize:25,
fontWeight:'900',
color:"#111111",
},
viewer:{
width:"80%",
height:"80%",
}
});
может кто-нибудь мне помочь, пожалуйста?
Edit
теперь работает без материала, который я изменил
await ExpoTHREE.loadAsync([model['thomas.obj'], model['thomas.mtl']],null,name => model[name])
* От 1015 *
до
await ExpoTHREE.loadAsync(model['thomas.obj'],null,name => model[name])
, но он не отображается, если я загружаю материал и не знаю, что с ним не так. Я пробовал разные объекты и не могу визуализировать материал. объект исчезает