Я пишу код в простой игре, в которой я двигаю квадрат, который производит звуковой эффект каждый раз, когда квадрат движется. (как звук при ходьбе)
Проблема при воспроизведении звукового эффекта, вызывающего задержку обновления дисплея. Как будто это было слишком много для двигателя.
Я спрашивал, есть ли способ правильно воспроизвести повторяющийся, но не непрерывный звук (это на самом деле не петля, но это может быть, если бы ходьба была бесконечной)
вот моя функция:
... как я инициализировал аудио-объект
moveSound = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:nil];
и вот функция, где она называется
...
{
moveSound.currentTime = 0;
[moveSound play];
}
Есть ли хороший способ сделать это?
ТНХ