Какао Touch - гипотетические сравнения лагов - PullRequest
0 голосов
/ 02 октября 2010

Привет всем, я сейчас разрабатываю ритмическую игру для iPhone, просто подумал, есть ли у кого-нибудь мысли о том, как лучше всего использовать время реакции.

У меня все кодирование проработанои я сузил его примерно до двух способов:

1: использование экземпляров UIButton, которые обходят UIControlEvent или что-либо еще, чтобы использовать touchesBegan и touchesEnded.В прошлом я обнаружил, что это немного быстрее.

2: Использование UIViews с пользовательскими функциями для изменения состояния кнопок.Они также начали бы использовать прикосновения.

Ритм-пэды (восемь из них) должны иметь возможность воспроизводить звук с минимальным запаздыванием и обеспечивать своего рода обратную связь, т.е. изменять изображение кнопки.

Мой вопрос: лучше ли использовать UIViews и создавать свои собственные кнопки, или фактические кнопки UIB, которые были разделены на подклассы для использования touchesBegan и т. Д.?

1 Ответ

0 голосов
/ 25 ноября 2010

Для тех, кто находит это во время поиска, используя touchesBegan, завершается и перемещается НАМНОГО быстрее.С точки зрения ритм-игры или приложения, требующего быстрого ввода, это путь.

...