Unity - процедурно изменить кривизну четырехугольника? - PullRequest
1 голос
/ 03 августа 2020

Хорошо, в настоящее время у меня есть плоский четырехугольник, и я хотел бы добавить скрипт, который процедурно увеличивает / уменьшает кривизну четырехугольника. Под изогнутым квадратом я подразумеваю:

enter image description here

This would be a lower curvature value:

enter image description here

and this would be a higher curvature value:

enter image description here

I've found this script for procedurally determining the corner radius of a quad in Unity C#: https://answers.unity.com/questions/1007222/round-procedural-square-mesh-corners-c.html

, однако у меня нет большого опыта в процедурном создании sh и не знаю, как в это погрузиться. Как я могу создать процедурный модификатор кривизны в Unity / с чего начать?

...