Хорошо, в настоящее время у меня есть плоский четырехугольник, и я хотел бы добавить скрипт, который процедурно увеличивает / уменьшает кривизну четырехугольника. Под изогнутым квадратом я подразумеваю:
This would be a lower curvature value:
and this would be a higher curvature value:
I've found this script for procedurally determining the corner radius of a quad in Unity C#: https://answers.unity.com/questions/1007222/round-procedural-square-mesh-corners-c.html
, однако у меня нет большого опыта в процедурном создании sh и не знаю, как в это погрузиться. Как я могу создать процедурный модификатор кривизны в Unity / с чего начать?