Я пытаюсь использовать GLM в проекте SDL / OpenGL, используя MinGW-w64 в качестве компилятора, и мне не удается установить значение для любой матрицы или вектора, который я пытаюсь инициализировать (все значения в структуре устанавливаются на 0.)
Я не получаю никаких ошибок или предупреждений компилятора, и кажется, что память распределяется правильно, но значения просто не устанавливаются.
#include "engine.hpp"
#include <GL/GLew.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <GL/GL.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glext.h>
#include <stdio.h>
...
void Engine::run(){
...
GLuint shaderProg = renderer::loadShaders("shaders/vertShader.glsl", "shaders/fragShader.glsl");
if(shaderProg==0)
return;
glm::mat4 projMat = glm::perspective(glm::radians(45.0f), float(SCREEN_WIDTH)/float(SCREEN_HEIGHT), 0.1f, 100.0f);
//glm::mat4 projMat = glm::ortho(-10.0f, 10.0f, -10.0f, 10.0f, 0.0f, 100.0f);
glm::mat4 viewMat = glm::lookAt(glm::vec3(4,3,3),
glm::vec3(0,0,0),
glm::vec3(0,1,0));
glm::mat4 modelMat = glm::mat4(1.0f);
glm::mat4 mvp = projMat*viewMat*modelMat;
glm::vec4 test(1, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
GLuint mvpID = glGetUniformLocation(shaderProg, "MVP");
glUniformMatrix4fv(mvpID, 1, GL_FALSE, &mvp[0][0]);
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
for(int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%f ", &projMat[i][j]);
}
printf("\n");
}
...
}