Мое Java приложение с LWJGL выделяет память на неопределенный срок, пока приложение не будет удалено. Очевидно, эта часть кода вызывает выделение памяти в цикле. Отсутствует ли выпуск памяти? Обращается за помощью.
public void renderMesh(GameObject object, Camera camera) {
GL30.glBindVertexArray(object.getMesh().getVAO());
GL30.glEnableVertexAttribArray(0);
GL30.glEnableVertexAttribArray(1);
GL30.glEnableVertexAttribArray(2);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, object.getMesh().getIBO());
shader.bind();
shader.setUniform("model", Matrix4f.transform(object.getPosition(), object.getRotate(), object.getScale()));
shader.setUniform("view", Matrix4f.view(camera.getPosition(), camera.getRotation()));
shader.setUniform("projection", window.getProjectionMatrix());
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL13.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, object.getMesh().getMaterial(0).getTextureID());
GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, object.getMesh().getIndices().length, GL11.GL_UNSIGNED_INT, 0);
shader.unbind();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
GL30.glDisableVertexAttribArray(0);
GL30.glDisableVertexAttribArray(1);
GL30.glDisableVertexAttribArray(2);
GL30.glBindVertexArray(0);
}