Сейчас я загружаю огромную модель местности за один раз в opengl. Чтобы сэкономить память графической карты, я хотел бы динамически загружать отдельные плитки, только те, которые в настоящее время являются частью пирамиды. Но как мне получить эти плитки математически? Есть ли уже готовое решение или мне нужно рассчитать пересечения между линиями усеченной вершины и плиток?