Недавно я изучал и работал с частями серии Procedural Landmass Generation Себастьяна Лага. Абсолютно отличная серия, и я рекомендую ее всем, кто хочет узнать больше о Unity и Terrain в целом.
В любом случае, я столкнулся с вопросом, на который, похоже, не могу получить ответа. В своей серии он проводит зрителя через процесс создания ресурса Terrain в Unity с нуля. Таким образом, почти полностью в вашем коде вы добавляете me sh, текстуры и регулируете высоту и цвета ландшафта. Все это (поправьте меня, если я ошибаюсь) вы можете сделать с помощью компонента Terrain во встроенном GameObject Unity Terrain, как показано в другом учебнике, которому я следую (Penny de Byl's Procedural Terrain Generation with Unity , также серию fantasti c, которую я бы порекомендовал).
Итак, это оставляет меня с вопросом:
Какая польза от создания ландшафта с помощью эти методы (методы Себастьяна) в отличие от работы с Terrain GameObject / Components (методы Пенни)?