Я новичок в RL и пытаюсь обучить агента RL играть в MsPacman в PyTorch. Я адаптировал код из этого учебника на странице PyTorch для своей проблемы. DQN имеет следующую архитектуру:
DQN(
(conv1): Conv2d(1, 32, kernel_size=(8, 8), stride=(4, 4), padding=(2, 2))
(bn1): BatchNorm2d(32, eps=1e-05, momentum=0.1, affine=True, track_running_stats=True)
(conv2): Conv2d(32, 64, kernel_size=(4, 4), stride=(2, 2), padding=(1, 1))
(bn2): BatchNorm2d(64, eps=1e-05, momentum=0.1, affine=True, track_running_stats=True)
(conv3): Conv2d(64, 64, kernel_size=(3, 3), stride=(1, 1), padding=(1, 1))
(bn3): BatchNorm2d(64, eps=1e-05, momentum=0.1, affine=True, track_running_stats=True)
(linear1): Linear(in_features=7040, out_features=512, bias=True)
(linear2): Linear(in_features=512, out_features=9, bias=True)
)
Я использую метод субъект (политика) и c (цель) с памятью воспроизведения, который имеет следующие параметры:
- Буфер воспроизведения : 100000
- Целевое обновление : каждые 10000 шагов
- Размер ванны : 128
- Ставка скидки : 0,999
Для поиска компромисса я использую epsilon-greedy со следующей кривой:
, где ось x - это номер шага (в миллионах), а y - вероятность выбора случайного действия.
Обновление сети политик выглядит следующим образом:
# next_state_values = Q-values precited by the target network
# GAMMA = discount rate (0.999)
# reward_batch = rewards for the states
expected_state_action_values = (next_state_values * GAMMA) + reward_batch
Расчет потерь:
# state_action_values = actions taken by the policy agent
# expected_state_action_values - this is calculated above
loss = F.smooth_l1_loss(state_action_values, expected_state_action_values.unsqueeze(1))
Обновление политики (градиенты ограничены):
optimiser.zero_grad()
loss.backward()
for param in policy_net.parameters():
param.grad.data.clamp_(-1, 1)
optimiser.step()
Во время обучения агента я рисую продолжительность каждого эпизода, показанного ниже (оранжевая линия показывает среднее значение за предыдущие 100 эпизодов):
После 4000 эпизодов агент не т действительно прогрессирует и застревает в углах, как показано ниже:
Любая идея, что может быть проблема? Несколько советов и указателей были бы чрезвычайно полезны.