Я все еще не уверен, в чем проблема с рисованием.
Я внес некоторые изменения в ваш код.
Я использовал SwingUtilities
invokeLater
для размещения создания и выполнения компонентов Swing в потоке отправки событий (EDT).
Я удалил все из метода paintComponent
, кроме рисования код. Ничего другого не должно происходить в методе paintComponent
, кроме рисования.
Вот код, который я запустил.
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class PanelRepaintIssue {
private static final int kWIDTH = 200;
private static final int kHEIGHT = 100;
private static final int kNUM_IMAGES = 10;
private static final int kREPAINT_DELAY = 250;
private final JPanel _ImagePanel;
private final BufferedImage[] _Images;
private final Timer _Timer;
private TimerTask _TimerTask;
private int _Index;
private int _TimerCnt;
private int _PaintCnt;
public PanelRepaintIssue() {
_Index = 0;
_TimerCnt = 0;
_PaintCnt = 0;
_ImagePanel = new JPanel() {
private static final long serialVersionUID = 1L;
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// if (_Index < kNUM_IMAGES) {
g.drawImage(_Images[_Index], 0, 0, null);
++_PaintCnt;
// System.out.println("Timer: " + _TimerCnt +
// " Paint: " + _PaintCnt);
// }
}
};
_ImagePanel.setSize(new Dimension(kWIDTH, kHEIGHT));
_ImagePanel.setPreferredSize(
new Dimension(kWIDTH, kHEIGHT));
_Images = new BufferedImage[kNUM_IMAGES];
for (int i = 0; i < _Images.length; ++i) {
_Images[i] = new BufferedImage(kWIDTH, kHEIGHT,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Color color = new Color(128, 128, 20 * i);
Graphics g = _Images[i].getGraphics();
g.setColor(color);
g.fillRect(0, 0, kWIDTH, kHEIGHT);
g.dispose();
}
_Timer = new Timer(this.getClass().getName());
}
public JPanel getPanel() {
return _ImagePanel;
}
public void start() {
if (null != _TimerTask) {
_TimerTask.cancel();
_TimerTask = null;
}
_TimerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
++_TimerCnt;
++_Index;
if (_Index >= kNUM_IMAGES) {
_Index = 0;
}
_ImagePanel.repaint();
System.out.println("Timer: " + _TimerCnt +
" Paint: " + _PaintCnt);
// Also tried _ImagePanel.paintImmediately
// (0, 0, kWIDTH, kHEIGHT);
}
};
_Timer.scheduleAtFixedRate(_TimerTask, 1000,
kREPAINT_DELAY);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
PanelRepaintIssue tPanel =
new PanelRepaintIssue();
tPanel.start();
JFrame tFrame = new JFrame("PanelRepaintIssue");
tFrame.add(tPanel.getPanel());
tFrame.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
tFrame.setResizable(false);
tFrame.pack();
tFrame.setVisible(true);
}
});
}
}
Изменить: на основе новой информации, представленной в комментарий вместо исходного вопроса, я переработал код.
Я не заметил проблемы. Вот последние 4 строки println
из метода Timer
.
Timer: 200 Paint: 201
Timer: 201 Paint: 202
Timer: 202 Paint: 203
Timer: 203 Paint: 205
Как видите, числа синхронизированы, за исключением последней строки. Несоответствие, вероятно, было вызвано тем, что я отменил программу через Eclipse.
Вот исправленный код. Я все еще не вижу проблемы.
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class PanelRepaintIssue {
private static final int kWIDTH = 300;
private static final int kHEIGHT = 200;
private static final int kNUM_IMAGES = 10;
private static final int kREPAINT_DELAY = 250;
private final JPanel _ImagePanel;
private final BufferedImage[] _Images;
private final Timer _Timer;
private TimerTask _TimerTask;
private int _Index;
private int _TimerCnt;
private int _PaintCnt;
public PanelRepaintIssue() {
_Index = 0;
_TimerCnt = 0;
_PaintCnt = 0;
_ImagePanel = new JPanel() {
private static final long serialVersionUID = 1L;
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(_Images[_Index], 0, 0, null);
++_PaintCnt;
}
};
_ImagePanel.setSize(new Dimension(kWIDTH, kHEIGHT));
_ImagePanel.setPreferredSize(
new Dimension(kWIDTH, kHEIGHT));
_Images = new BufferedImage[kNUM_IMAGES];
int x = kWIDTH / 2;
int y = kHEIGHT / 2;
for (int i = 0; i < _Images.length; ++i) {
_Images[i] = new BufferedImage(kWIDTH, kHEIGHT,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
String text = Integer.toString(i + 1);
Graphics g = _Images[i].getGraphics();
g.setFont(g.getFont().deriveFont(80f));
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString(text, x, y);
g.dispose();
}
_Timer = new Timer(this.getClass().getName());
}
public JPanel getPanel() {
return _ImagePanel;
}
public void start() {
if (null != _TimerTask) {
_TimerTask.cancel();
_TimerTask = null;
}
_TimerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
++_TimerCnt;
++_Index;
if (_Index >= kNUM_IMAGES) {
_Index = 0;
}
updateImagePanel();
System.out.println("Timer: " + _TimerCnt +
" Paint: " + _PaintCnt);
}
};
_Timer.scheduleAtFixedRate(_TimerTask, 1000,
kREPAINT_DELAY);
}
private void updateImagePanel() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
_ImagePanel.repaint();
}
});
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
PanelRepaintIssue tPanel =
new PanelRepaintIssue();
tPanel.start();
JFrame tFrame = new JFrame("PanelRepaintIssue");
tFrame.add(tPanel.getPanel());
tFrame.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
tFrame.setResizable(false);
tFrame.pack();
tFrame.setVisible(true);
}
});
}
}
Снова отредактировано: я запустил ваш код, пока готовил обед. Вот несколько последних строк вывода println
.
Timer: 4037 Paint: 4038
Timer: 4038 Paint: 4040
Timer: 4039 Paint: 4040
Timer: 4040 Paint: 4041
Timer: 4041 Paint: 4042
Timer: 4042 Paint: 4043
Как видите, ни один кадр анимации не был пропущен. При 250 миллисекундах на кадр менеджер перерисовки Swing без проблем создает изображение.
Ради удовольствия я уменьшил kREPAINT_DELAY
до 10 миллисекунд на кадр. Это 100 кадров в секунду.
Вот строки println из этого теста.
Timer: 1104 Paint: 1105
Timer: 1105 Paint: 1106
Timer: 1106 Paint: 1107
Timer: 1107 Paint: 1108
Timer: 1108 Paint: 1109
Timer: 1109 Paint: 1110
Опять же, ни один кадр не упал.
Проблема, вероятно, в вашем код, которого нет в диспетчере перерисовки Swing.