Я работаю над космическим 3D-эмбиентом. Я хотел бы иметь два эффекта:
- Trails для объектов сцены; Я могу получить это ( см. Здесь ), сохранив буфер рендеринга и установив прозрачную черную плоскость перед камерой, чтобы каждый раз при рендеринге сцены старые объекты становились все темнее и темнее.
Демо Здесь .
Я хотел бы иметь пробел
текстуру фона , которую я могу установить с помощью CubeTextureLoader:
Demo 2
Но когда я использую CubeTextureLoader, эффект следа исчезает, потому что фоновая текстура очищает буфер рендеринга. Есть ли способ получить эти два эффекта вместе?
Я подумал, что можно использовать WebGLRenderTarget для рендеринга сцены с preserveDrawingBuffer, но я не знаю, как его использовать.