Два решения:
1) Визуализируйте иерархию объектов, и каждый объект отображается с использованием соответствующей текстуры.
2) Нарисуйте соответствующие текстуры одной текстурой. Координаты каждой текстуры треугольника сетки отображают правильную проекцию изображения.
Первое решение проще (кроме обработки иерархии). Второй требует сложного отображения текстуры загруженного объекта, но позволяет использовать одну текстуру (минимизировать память). Персонажи игры часто используют одну текстуру, которая имеет текстуру лица, рук и одежды.