В 2d-изометрии c tilemap
Я дал объекту игрока компонент Rigidbody2d и isometri c tilemap: Rigidbody2d, Composite Collider 2d и коллайдер Tilemap 2d.
Я использовал Dynami c, а не Kinemati c на моем плеере, в то время как я использовал опцию Stati c на моем настенном жестком корпусе.
Код, который я использовал для движения моего игрока это тот, который задается единством в их движении игрока в изометрии c тайловые карты минус две строки кода, ссылающиеся на их скрипт анимации игрока.
Я сделал отдельную тайловую карту для своих коллайдеров стен.
По сути, коллайдеры стен вообще не влияют на мой объект игрока.
Я новичок в единстве и могу упустить что-то настолько очевидное, что даже Google не смог помочь