Unity + Photon: плавное отслеживание RigidBody с дистанционным управлением - PullRequest
0 голосов
/ 26 мая 2020

У меня есть функция гоночной игры: когда местный игрок умер, он может наблюдать за удаленным игроком в режиме погони, пока гонка не закончится. Сценарий камеры настроен таким образом, чтобы не было дрожания при следовании за локально управляемым RigidBody. Однако при слежении за RigidBody с дистанционным управлением становится очень нервным, поскольку я не знаю, как мне компенсировать задержку.

Есть ли способ сгладить камеру в этом случае? Вот моя текущая функция отслеживания в сценарии камеры:

private void Start()
{
    positionDamping = 10f;
    rotationDamping = 10f;
    StartCoroutine(LateFixedUpdate());
}

IEnumerator LateFixedUpdate()
{
    while(true)
    {
        yield return new WaitForFixedUpdate();
        Follow();
    }
}

void Follow()
{
    wantedRotation = Quaternion.LookRotation(playerFrontView.position - transform.position);     
    wantedPosition = target.TransformPoint(0, height, -distance);

    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, wantedRotation, Time.deltaTime * rotationDamping);
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, wantedPosition, Time.deltaTime * positionDamping);
}

EDIT: GameObject камеры не создается под RigidBody.

...