Я хочу предотвратить копирование структуры.
Есть обходной путь?
unsafe struct Buffer
{
public fixed byte buffer[40960000]; // big size buffer, sample
}
class Reader
{
Reader()
{
var data = new Buffer();
Read(ref data); // <- No Copy, but not asynchronous.
ReadAsync(data); // <- Copy..
// ReadAsync(ref data) <- impossible. but need.
}
void Read(ref Buffer data)
{
// Need asynchronous.
}
async void ReadAsync(Buffer data)
{
// Poor efficiency.
}
}
Это код, похожий на мою ситуацию.
Я хочу эффективно обрабатывать структуры, занимающие много памяти.