Я ищу наиболее эффективный способ хранения нормалей в файлах gltf, мы бы хотели использовать их для плоского и плавного затенения webgl 1. Есть ли поддержка разной нормальной точности? Мы предпочитаем не дублировать все вершины, чтобы иметь нормали, потому что или сетки огромны. * NORMAL "VEC3" 5126 (FLOAT) Нормализованные нормали вершин XYZ
поэтому я предполагаю, что есть единственный способ?
Спасибо за вашу помощь