Я создал лазерный объект, который должен появиться в глазу акулы и вращаться так, чтобы он мог ударить игрока, но я не могу заставить его вращаться. Вот видео, что у меня есть: https://drive.google.com/file/d/1Bwjpsp3Wa3b27-JYdspX5gzar7lsu7yk/view?usp=sharing. Это код в моем объекте Laser:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SharkEye : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Transform player_position;
[SerializeField] GameObject laser_prefab;
public void Fire()
{
Vector3 direction = player_position.position - transform.position;
direction = player_position.InverseTransformDirection(direction);
float rotation_z = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;
GameObject laser = Instantiate(laser_prefab, transform.position, Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, rotation_z)) as GameObject;
}
}
Функция Fire () вызывается в другом скрипте, и она отлично работает. Спасибо за помощь.