Может ли кто-нибудь сказать мне, почему следующий код в моем paintGL не отрисовывается при использовании функции DrawArrays? Я использую Qt 5.14.2 в Qt Creator на последней Windows 10.
Несколько комментариев;
Я экспериментирую, пытаясь понять различия между реализациями OpenGL в Qt, используя следующие объявления. Со временем я напишу свое приложение, используя реализацию, которая мне нравится больше всего.
- class OpenGLWindow: publi c QWindow, publi c QOpenGLFunctions
Это работает хорошо, когда я помещаю следующий код в функцию render (), вообще никаких проблем, очень хорошо !!
class myOpenGLWidget: publi c QOpenGLWidget, publi c QOpenGLFunctions
Я помещаю код в функцию paintGL. Я могу раскрасить фон, но glDrawArrays () ничего не делает. Однако я могу нарисовать треугольник, код между операторами glBegin и glEnd успешен. Я не получаю ошибок. Я проверяю результат вызова m_program-> bind (), и он оказывается верным.
class myQOpenGLWindow: publi c QOpenGLWindow, protected QOpenGLFunctions
То же, что и # 2, за исключением того, что я помещаю код в функцию render (). Я могу раскрасить фон, но glDrawArrays () ничего не делает. Однако я могу нарисовать треугольник, код между операторами glBegin и glEnd успешен. Я проверяю результат вызова m_program-> bind (), и он оказывается верным.
Если кому-то нужно спросить, я делаю это таким образом после просмотра десятков различных руководств, это лучшая информация что мне удалось найти.
спасибо !!
{// Нарисуйте сцену:
QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
const qreal retinaScale = devicePixelRatio();
f->glViewport(0, 0, width() * retinaScale, height() * retinaScale);
f->glClearColor(red, green, blue, 1.0f);
f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
QMatrix4x4 matrix;
matrix.perspective(60.0f, 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.0f);
matrix.translate(0, 0, 0);
matrix.rotate(0, 1, 0, 0);
m_program->setUniformValue(m_matrixUniform, matrix);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f( 0.0, 0.5, 0);
glEnd();
//f->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
bound = m_program->bind();
GLfloat line_vertices[2160];
for (int v=0;v<360;v++)
{
line_vertices[(6*v)]=-3.5+float(v)/25;
line_vertices[(6*v)+1]=1.1+qSin(5*2*v*(M_PI)/180);
line_vertices[(6*v)+2]=-5;
line_vertices[(6*v)+3]=-3.5+float(v+1)/25;
line_vertices[(6*v)+4]=1.1+qSin(5*2*(v+1)*(M_PI)/180);;
line_vertices[(6*v)+5]=-5;
}
GLfloat line_colors[2160];
for (int v=0;v<360;v++)
{
line_colors[(6*v)]=1.0;
line_colors[(6*v)+1]=0;
line_colors[(6*v)+2]=0;
line_colors[(6*v)+3]=1.0;
line_colors[(6*v)+4]=0;
line_colors[(6*v)+5]=0;
}
f->glVertexAttribPointer(m_posAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, line_vertices);
f->glVertexAttribPointer(m_colAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, line_colors);
f->glEnableVertexAttribArray(m_posAttr);
f->glEnableVertexAttribArray(m_colAttr);
f->glDrawArrays(GL_LINES, 0, 360);
f->glDisableVertexAttribArray(m_colAttr);
f->glDisableVertexAttribArray(m_posAttr);
m_program->release();
}