Я создал сеточный массив в игровом движке OGRE3D, но этот массив является общим, мои навыки работы с массивами довольно простые и требуют работы, поэтому я публикую это просто для того, чтобы убедиться, что я делаю это правильно.
#define GRIDWIDTH 10
#define GRIDHEIGHT 10
int myGrid [HEIGHT][WIDTH];
int n,m;
int main ()
{
for (n=0;n<HEIGHT;n++)
for (m=0;m<WIDTH;m++)
{
jimmy[n][m]=(n+1)*(m+1);
}
return 0;
}
Я предполагаю, что выше вернется:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Тогда я могу назначить каждую точку в массиве действительному узлу в OGRE3D, чтобы создать сетку в трехмерном представлении. Будет ли это работать? Просто скажите мне, правильно ли я делаю или нет, не нужен код ogre3d ....