Я использую Ogre3D для рендеринга.
У меня была идея сделать шейдер, похожий на этот:

Как видите, когда он пересекается с другой геометрией, он помечается.
И вот как выглядит мой шейдер:


Я хотел бы знать, что нужно сделать, чтобы получить его. Я видел людей, использующих буфер глубины, но я не уверен, что это правильный путь к go, и я не знаю, как его использовать ..