Я читаю книгу "Ogre3D 1.7 Руководство для начинающих". Я написал фрагментный шейдер cg, но столкнулся с жалобой на то, что "функция 'floor' не поддерживается в этом профиле".
Определение шейдерного фрагмента:здесь:
fragment_program MyFragmentShader8 cg
{
source Ogre3DBeginnersGuideShaders.cg
entry_point MyFragmentShader8
profiles ps_1_1 arbfp1
}
Реализация здесь:
void MyFragmentShader8(float2 uv :TEXCOORD0,
out float4 color :COLOR,
uniform sampler2D texture)
{
float num = 50;
float stepsize = 1.0 / num;
float2 fragment = float2(stepsize * floor(uv.x * num), stepsize * floor(uv.y * num));
color = tex2D(texture, fragment);
}