Интеграция OpenNi Ogre3D с использованием OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 15 сентября 2011

Я только начал использовать OpenNI и Ogre3D для анимационного приложения. Я нашел приведенный ниже пример для этой интеграции: Пример интеграции OpenNI Ogre . Но я заметил, что он разработан с использованием DirectX, с которым я не знаком. Есть ли другие образцы, которые используют OpenGL?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 30 ноября 2011

Это версия OpenNI Sinbad для Linux: https://github.com/ttair/TuxSinbad

0 голосов
/ 19 ноября 2011

Ogre фактически абстрагирует весь код рендеринга - он может использовать как DirectX, так и OpenGL (в прошлом я использовал его как с OpenGL, так и с OpenGLES). Обычно при запуске у вас появляется диалоговое окно, в котором вы можете выбрать между OpenGL и DirectX в Windows, и, если нет файла журнала, обычно есть какой-то файл конфигурации, в котором указывается, какой рендерер использовать.

Кроме того, все остальные образцы, поставляемые с OpenNI при рисовании на экране, используют OpenGL с GLUT.

...