Как не менять другие атрибуты при анимации в Maya? - PullRequest
0 голосов
/ 13 июля 2020

Я пытаюсь изменить масштаб и поворот своего объекта в определенных c ключевых кадрах, но это меняет атрибуты объекта на протяжении всей анимации, и я не хочу этого, как мне решить эту проблему? Я знаю, что это глупый вопрос, но не смог разобраться самостоятельно, поэтому мы go ...

1 Ответ

0 голосов
/ 13 июля 2020

Обдумывая ваш вопрос, без дополнительной информации для go by, может быть несколько причин для ваших неожиданных результатов.

  • атрибуты, о которых идет речь, не имеют ключевого кадра, изменяя значение является stati c во время анимации и, следовательно, будет отражаться на всем временном диапазоне. Если атрибут не выделен красным цветом в поле канала, значит, на этом канале нет ключевых кадров. создавать нежелательные результаты. Добавьте ключевые кадры ближе к кадру, который вы вставили, чтобы добиться более короткого перехода от одного значения к другому.

  • если вы ищете очень быстрые и несмешанные изменения значений, попробуйте установить кривые к ступенчатому вместо линейного перехода. Даже там у вас должно быть как минимум более одного ключа для изменения значения во время анимации.

  • если вы работаете со слоями анимации, проверьте, находитесь ли вы в аддитивном или режим перезаписи. В обоих случаях вам может потребоваться создать несколько ключей.

  • В правом нижнем углу Maya есть кнопка под названием «Auto Keyframe». Этот будет автоматически создавать ключевые кадры при изменении значений, но будет делать это только на уже заданных каналах.

  • используйте редактор графиков, чтобы увидеть, что происходит с вашими кривыми для рассматриваемых атрибутов (Windows - Анимация - Редактор графиков). Не полагайтесь на красные отметки на основной шкале времени, так как вы можете только увидеть, существует ли ключевой кадр, но не можете определить, для каких атрибутов.

...