Как go о создании настраиваемого плагина экспорта данных из Maya (или подобного) в Unreal Engine? - PullRequest
0 голосов
/ 11 июля 2020

Я пытаюсь заняться разработкой игр как программист инструментов, и, чтобы получить немного опыта, мне сказали, что я должен попытаться создать собственный плагин экспорта данных для Maya / Max в Unreal. Я не уверен, как go начать этот проект, а поиск в Google не принес никакой пользы или эффективности. У меня есть опыт работы с C ++, и сейчас я изучаю руководства по Unreal Engine. Я не скачал Maya, потому что я больше не студент, поэтому я не могу получить бесплатную версию, и я хочу максимально использовать бесплатную 30-дневную пробную версию, когда я ее загрузю. Есть ли у кого-нибудь предложения, с чего начать? Спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 13 июля 2020

Maya devKit содержит множество примеров от командных плагинов до средств визуализации Viewport. И, насколько я знаю, есть и экспортер. Так что вы можете скачать его и посмотреть там примеры проектов.

Если я не ошибаюсь, вы можете использовать Maya в пакетном режиме без лицензии, по крайней мере, так было долгое время . Таким образом, вы можете использовать его в течение 30 дней, а по истечении этого периода вы можете попробовать запустить его в пакетном режиме и выполнить свои действия, даже если это немного сложно, потому что у вас нет визуальной обратной связи.

честно говоря, если вы ищете "maya api exporter", вы должны получить неплохие результаты. например, самый первый результат здесь: «Maya API - Написание модуля экспорта».

...