У меня есть простая игра-головоломка.
Это комбинация нескольких простых игр. Поскольку эти игры меняются во время игры, все создается динамически. У меня проблема с SpawnActor.
Существует класс под названием XGame (AActor), порожденный менеджером уровней (APawn). Он отвечает за создание актеров для этой c X игры.
XGame. cpp
const FVector ActorLocation = GetActorLocation();
const FVector StickLocation = FVector(0, 0, 0) + ActorLocation;
const FVector BallLocation = FVector(0, 100, 0) + ActorLocation;
const FVector CircleLocation = FVector(0, 200, 0) + ActorLocation;
UWorld* World = GetWorld();
AXStick* Stick = World->SpawnActor<AXStick>(StickLocation, FRotator(0, 0, 0));
AXBall* Ball = World->SpawnActor<AXBall>(BallLocation, FRotator(0, 0, 0));
AXCircle* Ball = World->SpawnActor<AXCircle>(CircleLocation, FRotator(0, 0, 0));
Проблема в том, что каждый раз, когда я порождаю актера, его координата X увеличивается на 68. (Я не знаю, почему 68)
Например;
палка создается в 0, 0, 0
шар создается в 68, 100, 0
круг создается на 136, 200, 0
все они являются символом AC
Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь мог помочь