У меня есть программа, которая строит очень большое дерево из входных данных и проходит по нему рекурсией. Я протестировал программу на меньших входных данных (и, следовательно, на меньших деревьях), и она работает так, как задумано. Однако, когда входные данные намного больше, я сталкиваюсь с тем, что «Процесс завершен из-за исключения StackOverflowException». Я предполагаю, что это связано с нехваткой места в стеке. Есть ли способ предотвратить это или мне нужно вместо этого перейти на построение дерева с помощью итераций? Или, может быть, я где-то упускаю случай бесконечной рекурсии?
Вот код:
class Program
{
static int[] tileColors;
static Color[] colors;
static int totalTiles;
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
s.Start();
string[] data = File.ReadAllLines("colors.txt");
totalTiles = int.Parse(data[0].Split(' ')[0]);
int totalColors = int.Parse(data[0].Split(' ')[1]);
string[] colorsRaw = data[1].Split(' ');
tileColors = new int[totalTiles];
for (int i = 0; i < totalTiles; i++)
{
tileColors[i] = int.Parse(colorsRaw[i]) - 1;
}
colors = new Color[totalColors];
for (int i = 3; i < data.Length; i++)
{
string[] raw = data[i].Split(' ');
int[] pair = new int[] { int.Parse(raw[0]) - 1, int.Parse(raw[1]) - 1 };
if (colors[pair[0]] == null)
colors[pair[0]] = new Color(pair[1]);
else
colors[pair[0]].pairs.Add(pair[1]);
if (colors[pair[1]] == null)
colors[pair[1]] = new Color(pair[0]);
else
colors[pair[1]].pairs.Add(pair[0]);
}
Tree t = new Tree();
t.root = new Node(0);
PopulateTree(t.root);
long ans = t.CountMatchingLeaves(t.root, totalTiles - 1) % 1000000007;
Console.WriteLine(ans);
s.Stop();
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds);
}
static void PopulateTree(Node root)
{
for (int i = root.tile + 1; i < totalTiles; i++)
{
if (colors[tileColors[i]] == null) continue;
if (colors[tileColors[i]].Compatible(tileColors[root.tile]))
{
var node = new Node(i);
root.children.Add(node);
PopulateTree(node);
}
}
}
}
class Color
{
public List<int> pairs = new List<int>();
public Color(int pair)
{
pairs.Add(pair);
}
public bool Compatible(int c)
{
return pairs.Contains(c);
}
}
class Node
{
public List<Node> children = new List<Node>();
public int tile;
public Node(int tile)
{
this.tile = tile;
}
}
class Tree
{
public Node root;
public List<Node> GetMatchingLeaves(Node root, int match)
{
if (root.children.Count == 0)
{
if (root.tile == match)
{
return new List<Node>() { root };
}
return new List<Node>();
}
List<Node> list = new List<Node>();
foreach(var c in root.children)
{
list.AddRange(GetMatchingLeaves(c, match));
}
return list;
}
public long CountMatchingLeaves(Node root, int match)
{
if (root.children.Count == 0)
{
if (root.tile == match)
{
return 1;
}
return 0;
}
long count = 0;
foreach (var c in root.children)
{
count += CountMatchingLeaves(c, match);
}
return count;
}
}