У меня есть 6 реальных звеньев (названные левым дистальным, левым проксимальным, правым дистальным, правым проксимальным, ладонью и шаром) + 2 фиктивных звена (так что шар может свободно перемещаться в плоскости xy) в моих URDF. Я хочу знать, какой geometryId соответствует какой ссылке, чтобы проверить контакт. Однако зарегистрированных в системе geometryId гораздо больше, чем ссылок. Поэтому я пытаюсь распечатать имена тел через geometryIds и обнаружил несколько geometryIds с одинаковым именем тела. Затем из учебника Drake render_multibody_plant.ipynb я увидел эту строку geometry_label = inspector.GetPerceptionProperties(geometry_id).GetProperty("label", "id")
, поэтому я напечатал то же самое для своих geometryIds. Однако некоторые из них возвращают None
. Когда я распечатываю int(geometry_label)
для тех, которые не None
, я получаю ровно 6 чисел (но кратные одному и тому же числу для некоторых ссылок!). Я не понимаю, для чего нужны эти дополнительные geometry_ids и как найти те geometryIds, которые мне действительно нужны.
Вот соответствующий код:
builder = DiagramBuilder()
# plant, scene_graph = AddMultibodyPlantSceneGraph(builder, time_step=0.00001)
plant, scene_graph = AddMultibodyPlantSceneGraph(builder, time_step=0.)
file_name = FindResource("models/myhand.urdf")
gripper_model = Parser(plant).AddModelFromFile(file_name)
file_name = FindResource("models/sphere.urdf")
object_model = Parser(plant).AddModelFromFile(file_name)
scene_graph_context = scene_graph.AllocateContext()
plant.Finalize()
plant.set_name('hand')
controller = ConstantVectorSource([-7, 7])
torque_system = builder.AddSystem(controller)
builder.Connect(torque_system.get_output_port(0), plant.get_actuation_input_port())
# Setup visualization
T_xy = np.array([[ 1., 0., 0., 0.], [ 0., 1., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 1.]])
T_xz = np.array([[ 1., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 1., 0.], [ 0., 0., 0., 1.]])
visualizer = builder.AddSystem(
PlanarSceneGraphVisualizer(scene_graph, T_VW=T_xy, xlim=[-0.3, 0.3], ylim=[-0.3, 0.3], show=plt_is_interactive))
builder.Connect(scene_graph.get_pose_bundle_output_port(),
visualizer.get_input_port(0))
diagram = builder.Build()
diagram_context = diagram.CreateDefaultContext()
scene_graph_context = scene_graph.GetMyContextFromRoot(diagram_context)
plant_context = plant.GetMyContextFromRoot(diagram_context)
# Set up a simulator to run this diagram
simulator = Simulator(diagram)
context = simulator.get_mutable_context()
# simulate from zero to duration
simulator.Initialize()
# Simulate
duration = 0.5 if get_ipython() else 0.1 # sets a shorter duration during testing
context.SetTime(0.0)
AdvanceToAndVisualize(simulator, visualizer, duration)
query_object = scene_graph.get_query_output_port().Eval(scene_graph_context)
inspector = query_object.inspector()
for geometry_id in inspector.GetAllGeometryIds():
body = plant.GetBodyFromFrameId(inspector.GetFrameId(geometry_id))
print(body.name())
geometry_label = inspector.GetPerceptionProperties(
geometry_id)
if geometry_label != None:
print(int(geometry_label.GetProperty("label", "id")))
Вот вывод оператора print:
ball
ball
6
right_distal
right_distal
5
right_distal
5
left_distal
left_distal
4
left_distal
4
right_proximal
right_proximal
3
right_proximal
3
left_proximal
left_proximal
2
left_proximal
2
palm
palm
1
Примечание: запуск PyDrake на ноутбуке Jupyter